1.- CONCEPTO DEL PROGRAMA CLIC 3.0:
Clic 3.0 es un programa de libre distribución para el desarrollo de actividades educativas multimedia.
En la cual Permite crear diferentes tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, palabras cruzadas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita, actividades de texto y otros.
Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes con el fin de ejecutarlas secuencialmente. El programa puede registrar los resultados de las actividades en una base de datos.
2.- Ventajas y Desventajas para la programación de actividades educativas con el programa Clic 3.0:
VENTAJAS:
- permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.
- fue creado con el objetivo de dar difusión y apoyo al uso de estos recursos, y ofrecer un espacio de cooperación abierto a la participación de todos los educadores/se que quieran compartir los materiales didácticos creados con el programa.
- Las actividades pueden tener textos, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia.
- El programa se puede aplicar en todas las áreas de conocimiento: matemática, comunicación, personal social, ciencia y ambiente, idiomas, etc
- Existen actividades multidisciplinarias y en varios idiomas.
DESVENTAJAS:
- Las actividades pueden ser desarrolladas mecánicamente y no por el razonamiento lógico.
- Durante la sesión de aprendizaje, se puede perder el dinamismo y la interacción entre alumno y docente.
- Los directores de la I.E no permiten el uso de los software educativos.
- Algunos docentes no tienen conocimientos sobre este software educativo.
3.- ¿Qué actitudes y habilidades se quiere lograr en el educando cuando se utiliza rompecabezas en las actividades educativas?
HABILIDADES:
- se favorece en conocer la variacion de colores y imagenes.
- conoce forma y tamaños en la variacion imagenes.
- tiene una coordinacion visual.
- tiene coordinacion en sus extremidades por el movimiento de su mano con el mouse.
- Mejora la psicomotricidad fina, inclusive interviene en los aspectos de apreciación estética.
- Favorece la capacidad de abstracción, acomodación y orden lógico de los objetos.
- Fortalece la capacidad de análisis y la discriminación visual.
- muestra mas interes en lo que hace.
- se deja ayudar cuando tiene dudas.
- suele estar al tanto en los avancez.
4.- ¿Qué Actitudes y habilidades se quiere lograr en el educando cuando se utiliza asociaciones en las actividades educativas?
- Desarrollar la coordinación óculo – manual y psicomotricidad fina.
- Fortalece el razonamiento lógico y resolución de problemas.
- Incrementa la discriminación visual de colores , formas e imágenes
- Favorece al desarrollo de las habilidades cognitivas (observar, identificar, comparar, relacionar, etc.).
ACTITUDES:
- muestra interes en la cordinacion del trabajo.
- muestra participacion activa en la asociacion
- comparte con sus compañeros lo que es pudo hacer.
- ayuda a los demas si el termina antes o entiende lo que hace.
5.- Explique los pasos para crear un rompecabezas y una asociacion.
ROMPECABEZAS:
1.- ya descargado el programa de clic 3.0, nos vamos a abrir
2.- ir a archivo ---> nuevo ---> escojemos rompecabezas
3.- escogemos directorio de trabajo donde ahi siempre estara
las imagenes y sonidos necesarios.
4.- sale edicion de actividades ---> donde dice nueva imagen
buscas la imagen que deseas ---> al costado esta las
columnas donde podras escoger la cantidad que deseas.
---> y en mensaje inicial y final lo que deseas que vaya.
5.- siguiente paso sale ---> opciones de la actividad --> donde
podras escoger como quieres que vaya tu rompecabezas (decorarlo) ---> tambien descripcion de que se trata tu trabajo.
6.- de ahi sale la imagen en pieza desordenadas para armarlos.
ASOCIACIÓN:
1.-
iniciamos programa clic.2.- creamos un nuevo usuario.
3.- vamos archivo ---> nuevo ---> asociacion
4.- sale una ventana de directorio de trabajo donde se
encuentra las imagenes.
5.-Seleccionamos nueva imagen ---> ejemplo ardilla.bmp ---->
Ventana A y Ventana B ----> Tambien seleccionamos Columnas = 4 , Filas = 4
---> En la opción Mensajes Inicial ---> Escoger la asociacion de imágenes correcta Suerte!
--->Presionamos el boton Opciones
6.- opciones de actividad para realizar como deseas.
7.- y al final obtenemos el dibujo.




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